INLEIDING MACROMEDIA FLASH MX
WAT IS FLASH ?
Webpaginas worden opgebouwd met behulp van HTML (Hyper Text Markup Language). Hiermee zijn echter de mogelijkheden voor het creëren van animaties en interactiviteit met de gebruiker zo goed als onbestaande.Flash is een product van Macromedia© waarmee je animaties (flashmovies) kan maken die je op eenvoudige wijze in je html-dokument kan invoegen. Een flashmovie kan een klein onderdeel zijn van een webpagina maar er kan evengoed een hele website in Flash worden ontworpen.
Enkele voorbeelden van websites die geheel of gedeeltelijk met flash zijn opgebouwd :
DISNEY
De menubalk en de pop up menus zijn in ware disney stijl maar heel plezierig.
LORD OF THE RING
De pulldownmenu's zijn ontworpen in flash.
Op de site van Macromedia© kan je een testversie (die je 30 dagen kan gebruiken) downloaden.
WAT KAN JE MAKEN MET FLASH ?
- Geanimeerde knoppen :
Dynamische knoppen waarvan vorm en kleur wijzigen wanneer de gebruiker er met de cursor over beweegt of erop geklikt wordt.
- Menu's :
Door het samenbrengen van een aantal dynamische knoppen kunnen prachtige menu's worden ontworpen, het is zelfs mogelijk om pop up menu's te ontwerpen.
- Animaties :
Eenvoudige animaties (bv animated gifs) tot zeer complexe movies die door de gebruiker zelf kunnen worden bestuurd.
- Teksteffekten :
Spectaculaire teksteffekten kan je met flash verwezenlijken die de bezoeker van je website versteld zal doen staan.
BASISBEGRIPPEN
- Een movie (film) :
Met flash maken we animaties (flashmovies), we kunnen dit vergelijken met een tekenfilm waarbij een aantal tekeningen snel achter elkaar worden getoond waardoor de illusie van beweging ontstaat.
- De stage (podium):
Dit is het werkvlak waarop we de movie ontwerpen, alles wat zich op de stage bevindt zullen we uiteindelijk in onze film te zien krijgen. Hetgeen buiten de stage valt wordt uiteraard niet in onze film getoond.
- De timeline (tijdas):
Zoals bij een tekenfilm (waarbij ongeveer 25 tekeningen per seconde worden getoond om een vloeiende beweging te verkrijgen) zal onze movie ook bestaan uit een aantal momentopnamen die achter elkaar worden afgespeeld. Met behulp van de timeline stellen we deze opnamen in.
- Frames (momentopnamen):
De timeline bestaat uit een aantal frames die elk een momentopname uit de film voorstellen. Een frame is te vergelijken met één tekening uit de animatie. Het eerste frame zal zich links op de timeline bevinden en als het begin van de film beschouwt worden het laatste frame bevindt zich rechts en stelt het einde van onze film voor.
- Layers (lagen):
In flash net zoals in de meeste tekenpakketten (photoshop, paintshop, ...) wordt er met layers gewerkt dit is te vergelijken met doorzichtige vellen papier waarop telkens een vervolg op de vorige tekening wordt gemaakt, waardoor het lijkt alsof het maar één tekening betreft.
- Toolbar (gereedschapskist):
Hierin bevinden zich al de gereedschappen (driehoeken,vierkanten,rechte en kromme lijnen, tekst, kleur, enz.) voor het maken van onze tekeningen.
- Property Inspector (eigenschappen):
Hiermee kunnen we snel de eigenschappen van onderdelen van onze tekening aanpassen.
Al deze begrippen worden duidelijker in de lesjes. |