MOTION TWEENINGMotion Tweening wordt gebruikt om objecten over de stage te laten bewegen. Bij Tweening worden enkel de begin- en eindtoestand getekend en alle tussenliggende waarden met beghulp van formules door flash berekend. Een Motion Tween wordt gedefinieerd tussen 2 keyframes en is op de timeline te herkennen aan een pijl naar rechts op een blauwe achtergrond. Motion Tweens kunnen enkel toegepast worden op symbolen (movie,button,graphic) en gegroepeerde objecten. Wanneer je op de timeline een stipellijn ziet verschijnen betekent het dat er iets mis is met de animatie (een veel voorkomende fout is dat het niet tot een symbool werd geconverteerd). vb: foute timeline :
juiste timeline :
We plaatsen onze cursor in het eerste frame (of het frame waar onze animatie moet starten waar we dan een keyframe moeten maken) het eerste frame wordt automatisch een keyframe zodra we een symbool of afbeelding op onze stage zetten. We zetten nu ons symbool op of naast de stage daar waar de motion tween moet starten :
We maken op onze timeline een keyframe daar waar onze motion tween moet eindigen. Plaats het symbool in de eindpositie :
We klikken tussen de twee keyframes op de layer van onze motion tween rechtermuisknop 'create motion tween' , we testen nu onze animatie control>test movie :
Ziezo onze eenvoudige motion tweening is klaar, we gaan hier nog verder in een volgende les waar we dan een meer complexe animatie zullen maken. Nu eerst een 'shape tween' een animatie waarbij de vorm veranderd. |